{"id":236,"date":"2026-09-16T13:39:08","date_gmt":"2026-09-16T13:39:08","guid":{"rendered":"https:\/\/www.hitsallertijden.nl\/nieuws\/?p=236"},"modified":"2026-09-16T13:44:54","modified_gmt":"2026-09-16T13:44:54","slug":"muziek-gemaakt-voor-videogames-die-uiteindelijk-wereldwijd-in-de-hitlijsten-terechtkwam","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.hitsallertijden.nl\/nieuws\/muziek-gemaakt-voor-videogames-die-uiteindelijk-wereldwijd-in-de-hitlijsten-terechtkwam\/","title":{"rendered":"Muziek gemaakt voor videogames die uiteindelijk wereldwijd in de hitlijsten terechtkwam"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400;\">Videogamemuziek werd lange tijd gezien als achtergrondgeluid, iets wat je nauwelijks opmerkt totdat het weg is. Dat beeld is ingrijpend veranderd. Componisten die originele soundtracks schrijven voor games, bereiken tegenwoordig miljoenen luisteraars buiten het scherm. Enkele van deze tracks hebben de reguliere muziekcharts wereldwijd bestormd en prijzen gewonnen die normaal gesproken voorbehouden zijn aan popartiesten en klassieke musici. De vraag is niet meer \u00f3f gamemuziek serieus genomen wordt, maar hoe het zover is gekomen.<\/span><\/p>\n<h2><span style=\"font-weight: 400;\">De invloed van muziek op alle vormen van digitaal entertainment<\/span><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Muziek speelt in vrijwel elk digitaal genre een rol die verder gaat dan alleen het cre\u00ebren van sfeer. In actiegames kan het tempo van de muziek de spanning opvoeren, terwijl soundtracks in rollenspellen emotionele sc\u00e8nes extra gewicht geven.\u00a0 Welke aanpak het beste werkt, hangt af van het genre, maar muziek is vrijwel altijd een bewust onderdeel van de totale spelervaring.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Dat geldt ook voor iGaming. Bij online casinospellen worden muziek en geluid gebruikt om verschillende thema&#8217;s en spelmomenten herkenbaar te maken. Vooral slots combineren achtergrondmuziek, korte melodie\u00ebn en geluidseffecten met animaties en andere visuele elementen. Een spel rond bijvoorbeeld avontuur, mythologie of klassieke casino&#8217;s kan daardoor een volledig eigen audiovisuele identiteit krijgen.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Veel moderne casinospellen zijn op deze manier ontworpen als complete digitale entertainmentproducten, waarbij graphics, animaties en geluid nauw op elkaar aansluiten. Voor mensen die dergelijke spellen spelen, is echter niet alleen het spel zelf relevant. Ook zaken als de betrouwbaarheid van het platform, beschikbare betaalmethoden, voorwaarden en de manier waarop persoonlijke en financi\u00eble gegevens worden beschermd, kunnen een rol spelen bij de keuze voor een aanbieder.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Online zijn veel bronnen te vinden die informatie over casino&#8217;s en hun spellen aanbieden, maar de kwaliteit en onafhankelijkheid daarvan kunnen sterk verschillen. Zoekresultaten vertellen op zichzelf weinig over hoe zorgvuldig een platform is beoordeeld. Daarom kan het nuttig zijn om informatie te vergelijken en ook onafhankelijke beoordelingen van derden te raadplegen. Zo wijzen de <\/span><a href=\"https:\/\/www.nederlandseonlinecasino.com\/casino-reviews\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><span style=\"font-weight: 400;\">online casino recensies op NOC<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\"> onder meer op het belang van veilige betalingsmogelijkheden en betrouwbare platforms, naast andere aspecten die spelers kunnen meewegen bij het beoordelen van een aanbieder.<\/span><\/p>\n<h2><span style=\"font-weight: 400;\">Baba Yetu, van strategiespel naar Grammy-winnaar<\/span><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">In 2005 werd componist Christopher Tin gevraagd een openingsthema te schrijven voor het populaire pc-strategiespel Sid Meier&#8217;s Civilization IV. Het resultaat was &#8220;Baba Yetu&#8221;, een Swahili-versie van het Onze Vader, uitgevoerd met een volledig koor en orkestrale begeleiding. Het nummer paste perfect bij de grootsheid van het spel, maar niemand had kunnen voorspellen wat er daarna zou gebeuren.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Tin bracht het nummer in 2009 opnieuw uit op zijn album Calling All Dawns. Dat album debuteerde direct op nummer \u00e9\u00e9n in de Billboard Classical Crossover Albums-hitlijst. De internationale erkenning bleef niet uit. &#8220;Baba Yetu&#8221; werd het eerste videogamenummer ooit dat een Grammy Award won, een prestatie die ook werd opgenomen in het Guinness Book of World Records. Het bewijst dat gamemuziek niet alleen commercieel succesvol kan zijn, maar ook de hoogste artistieke erkenning verdient.<\/span><\/p>\n<h2><span style=\"font-weight: 400;\">Face My Fears, van Kingdom Hearts naar de wereldwijde iTunes-top<\/span><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Voor de opening van Kingdom Hearts III werkten J-popster Hikaru Utada en <\/span><a href=\"https:\/\/www.volkskrant.nl\/muziek\/skrillex-is-terug-en-nog-steeds-een-beetje-fout-op-soma-rijgt-hij-de-dansvloerbangers-aan-elkaar~b5122220\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><span style=\"font-weight: 400;\">elektronische producer Skrillex<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\"> samen aan &#8220;Face My Fears&#8221;. Het was een onverwachte combinatie, maar het resultaat was onmiskenbaar krachtig. Het nummer combineert elementen van J-Pop met moderne elektronische productie op een manier die zowel langeafstandsfans van de serie als nieuwe luisteraars aanspreekt.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">De commerci\u00eble prestaties waren indrukwekkend. Het nummer debuteerde op positie 98 in de Amerikaanse Billboard Hot 100, wat voor Utada haar eerste notering ooit in die lijst betekende. Wereldwijd bereikte het nummer de nummer-\u00e9\u00e9npositie in de iTunes Song Chart en scoorde het hoog in Japan, het Verenigd Koninkrijk en meerdere Europese markten. Het liet zien dat gamemuziek moeiteloos kan concurreren met reguliere popsinglehits wanneer de artistieke kwaliteit sterk genoeg is.<\/span><\/p>\n<h2><span style=\"font-weight: 400;\">Minecraft Volume Alpha, ambientmuziek die de streamingcharts veroverde<\/span><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">De muziek die de Duitse componist Daniel Rosenfeld, beter bekend als <\/span><a href=\"https:\/\/www.wathoorjewaar.nl\/artist\/c418\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><span style=\"font-weight: 400;\">C418<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">, schreef voor Minecraft, was nooit bedoeld als commercieel product. De rustige, minimalistische tracks werden ontworpen om spelers te begeleiden terwijl ze bouwden en verkenden, ze moesten opgaan in de achtergrond zonder afleidend te zijn. Paradoxaal genoeg werden juist die kwaliteiten de sleutel tot buitengewoon succes op streamingplatforms.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Jaren na de oorspronkelijke release van het spel beleefde de soundtrack een indrukwekkende heropleving. Minecraft: Volume Alpha bereikte de vierde positie in de Billboard Soundtracks-hitlijst en de vijfde positie in de Billboard Top Dance\/Electronic Albums-hitlijst. Miljoenen mensen beluisterden de tracks los van het spel, als studiomuziek of achtergrondbegeleiding. Het is een opmerkelijk bewijs van hoe gamemuziek een eigen leven kan gaan leiden.<\/span><\/p>\n<h2><span style=\"font-weight: 400;\">Halo 2, de eerste gamescore in de Billboard 200<\/span><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">De soundtrack van Halo 2, uitgebracht in 2004, was een ambitieus project. Componisten Martin O&#8217;Donnell en Michael Salvatori werkten samen met legendarische producer Nile Rodgers en namen gitaristen zoals Steve Vai en de band Incubus op in de productie. Het was een bewuste keuze om de orkestrale score te kruisen met rockenergie, wat resulteerde in een geluid dat het genre van gamemuziek opnieuw definieerde.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">De commerci\u00eble impact was historisch. De Halo 2-soundtrack was de eerste videogamescore die ooit de hoofdlijst van de Billboard 200 bereikte, met een piekpositie van nummer 57. Dat was geen kleine prestatie in een markt die op dat moment nog volledig gedomineerd werd door reguliere pop- en rockalbums. Het opende de deur voor andere gamecomponisten om hun werk serieus te nemen als volwaardige muzikale producties die het grote publiek konden bereiken.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">De doorbraak van gamemuziek in de mainstream is geen toeval. Het is het gevolg van jarenlange artistieke ontwikkeling, groeiende streamingplatforms en een publiek dat <\/span><a href=\"https:\/\/hitsallertijden.nl\/radio10\/radio10gold_opening.htm\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><span style=\"font-weight: 400;\">muziek<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\"> waardeert ongeacht de oorsprong. De grens tussen gamemuziek en reguliere muziek bestaat in de praktijk al lang niet meer.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Videogamemuziek werd lange tijd gezien als achtergrondgeluid, iets wat je nauwelijks opmerkt totdat het weg is. Dat beeld is ingrijpend veranderd. Componisten die originele soundtracks schrijven voor games, bereiken tegenwoordig miljoenen luisteraars buiten het scherm. Enkele van deze tracks hebben de reguliere muziekcharts wereldwijd bestormd en prijzen gewonnen die normaal gesproken voorbehouden zijn aan popartiesten &hellip;<\/p>\n<p class=\"read-more\"> <a class=\"\" href=\"https:\/\/www.hitsallertijden.nl\/nieuws\/muziek-gemaakt-voor-videogames-die-uiteindelijk-wereldwijd-in-de-hitlijsten-terechtkwam\/\"> <span class=\"screen-reader-text\">Muziek gemaakt voor videogames die uiteindelijk wereldwijd in de hitlijsten terechtkwam<\/span> Lees verder &raquo;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"site-sidebar-layout":"default","site-content-layout":"default","ast-main-header-display":"","ast-hfb-above-header-display":"","ast-hfb-below-header-display":"","ast-hfb-mobile-header-display":"","site-post-title":"","ast-breadcrumbs-content":"","ast-featured-img":"","footer-sml-layout":"","theme-transparent-header-meta":"","adv-header-id-meta":"","stick-header-meta":"","header-above-stick-meta":"","header-main-stick-meta":"","header-below-stick-meta":"","footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-236","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-algemeen"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v28.8 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Muziek gemaakt voor videogames die uiteindelijk wereldwijd in de hitlijsten terechtkwam - Hits aller tijden<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.hitsallertijden.nl\/nieuws\/muziek-gemaakt-voor-videogames-die-uiteindelijk-wereldwijd-in-de-hitlijsten-terechtkwam\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"nl_NL\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Muziek gemaakt voor videogames die uiteindelijk wereldwijd in de hitlijsten terechtkwam - Hits aller tijden\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Videogamemuziek werd lange tijd gezien als achtergrondgeluid, iets wat je nauwelijks opmerkt totdat het weg is. Dat beeld is ingrijpend veranderd. Componisten die originele soundtracks schrijven voor games, bereiken tegenwoordig miljoenen luisteraars buiten het scherm. Enkele van deze tracks hebben de reguliere muziekcharts wereldwijd bestormd en prijzen gewonnen die normaal gesproken voorbehouden zijn aan popartiesten &hellip; Muziek gemaakt voor videogames die uiteindelijk wereldwijd in de hitlijsten terechtkwam Lees verder &raquo;\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/www.hitsallertijden.nl\/nieuws\/muziek-gemaakt-voor-videogames-die-uiteindelijk-wereldwijd-in-de-hitlijsten-terechtkwam\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Hits aller tijden\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2026-09-16T13:39:08+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2026-09-16T13:44:54+00:00\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Dennis Dekker\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Geschreven door\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Dennis Dekker\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Geschatte leestijd\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"5 minuten\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.hitsallertijden.nl\\\/nieuws\\\/muziek-gemaakt-voor-videogames-die-uiteindelijk-wereldwijd-in-de-hitlijsten-terechtkwam\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.hitsallertijden.nl\\\/nieuws\\\/muziek-gemaakt-voor-videogames-die-uiteindelijk-wereldwijd-in-de-hitlijsten-terechtkwam\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"Dennis Dekker\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.hitsallertijden.nl\\\/nieuws\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/e59763c4b22a8b9063304a6221dd32d3\"},\"headline\":\"Muziek gemaakt voor videogames die uiteindelijk wereldwijd in de hitlijsten terechtkwam\",\"datePublished\":\"2026-09-16T13:39:08+00:00\",\"dateModified\":\"2026-09-16T13:44:54+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.hitsallertijden.nl\\\/nieuws\\\/muziek-gemaakt-voor-videogames-die-uiteindelijk-wereldwijd-in-de-hitlijsten-terechtkwam\\\/\"},\"wordCount\":950,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.hitsallertijden.nl\\\/nieuws\\\/#organization\"},\"articleSection\":[\"Algemeen\"],\"inLanguage\":\"nl-NL\"},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.hitsallertijden.nl\\\/nieuws\\\/muziek-gemaakt-voor-videogames-die-uiteindelijk-wereldwijd-in-de-hitlijsten-terechtkwam\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/www.hitsallertijden.nl\\\/nieuws\\\/muziek-gemaakt-voor-videogames-die-uiteindelijk-wereldwijd-in-de-hitlijsten-terechtkwam\\\/\",\"name\":\"Muziek gemaakt voor videogames die uiteindelijk wereldwijd in de hitlijsten terechtkwam - Hits aller tijden\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.hitsallertijden.nl\\\/nieuws\\\/#website\"},\"datePublished\":\"2026-09-16T13:39:08+00:00\",\"dateModified\":\"2026-09-16T13:44:54+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.hitsallertijden.nl\\\/nieuws\\\/muziek-gemaakt-voor-videogames-die-uiteindelijk-wereldwijd-in-de-hitlijsten-terechtkwam\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"nl-NL\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/www.hitsallertijden.nl\\\/nieuws\\\/muziek-gemaakt-voor-videogames-die-uiteindelijk-wereldwijd-in-de-hitlijsten-terechtkwam\\\/\"]}]},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.hitsallertijden.nl\\\/nieuws\\\/muziek-gemaakt-voor-videogames-die-uiteindelijk-wereldwijd-in-de-hitlijsten-terechtkwam\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\\\/\\\/www.hitsallertijden.nl\\\/nieuws\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Muziek gemaakt voor videogames die uiteindelijk wereldwijd in de hitlijsten terechtkwam\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.hitsallertijden.nl\\\/nieuws\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/www.hitsallertijden.nl\\\/nieuws\\\/\",\"name\":\"Hits aller tijden\",\"description\":\"Alleen maar hits\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.hitsallertijden.nl\\\/nieuws\\\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/www.hitsallertijden.nl\\\/nieuws\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"nl-NL\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.hitsallertijden.nl\\\/nieuws\\\/#organization\",\"name\":\"Hits aller tijden\",\"url\":\"https:\\\/\\\/www.hitsallertijden.nl\\\/nieuws\\\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"nl-NL\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.hitsallertijden.nl\\\/nieuws\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/www.hitsallertijden.nl\\\/nieuws\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2022\\\/01\\\/logo.gif\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/www.hitsallertijden.nl\\\/nieuws\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2022\\\/01\\\/logo.gif\",\"width\":512,\"height\":159,\"caption\":\"Hits aller tijden\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.hitsallertijden.nl\\\/nieuws\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\"}},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.hitsallertijden.nl\\\/nieuws\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/e59763c4b22a8b9063304a6221dd32d3\",\"name\":\"Dennis Dekker\",\"url\":\"https:\\\/\\\/www.hitsallertijden.nl\\\/nieuws\\\/author\\\/dennis\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Muziek gemaakt voor videogames die uiteindelijk wereldwijd in de hitlijsten terechtkwam - Hits aller tijden","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/www.hitsallertijden.nl\/nieuws\/muziek-gemaakt-voor-videogames-die-uiteindelijk-wereldwijd-in-de-hitlijsten-terechtkwam\/","og_locale":"nl_NL","og_type":"article","og_title":"Muziek gemaakt voor videogames die uiteindelijk wereldwijd in de hitlijsten terechtkwam - Hits aller tijden","og_description":"Videogamemuziek werd lange tijd gezien als achtergrondgeluid, iets wat je nauwelijks opmerkt totdat het weg is. Dat beeld is ingrijpend veranderd. Componisten die originele soundtracks schrijven voor games, bereiken tegenwoordig miljoenen luisteraars buiten het scherm. Enkele van deze tracks hebben de reguliere muziekcharts wereldwijd bestormd en prijzen gewonnen die normaal gesproken voorbehouden zijn aan popartiesten &hellip; Muziek gemaakt voor videogames die uiteindelijk wereldwijd in de hitlijsten terechtkwam Lees verder &raquo;","og_url":"https:\/\/www.hitsallertijden.nl\/nieuws\/muziek-gemaakt-voor-videogames-die-uiteindelijk-wereldwijd-in-de-hitlijsten-terechtkwam\/","og_site_name":"Hits aller tijden","article_published_time":"2026-09-16T13:39:08+00:00","article_modified_time":"2026-09-16T13:44:54+00:00","author":"Dennis Dekker","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Geschreven door":"Dennis Dekker","Geschatte leestijd":"5 minuten"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/www.hitsallertijden.nl\/nieuws\/muziek-gemaakt-voor-videogames-die-uiteindelijk-wereldwijd-in-de-hitlijsten-terechtkwam\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/www.hitsallertijden.nl\/nieuws\/muziek-gemaakt-voor-videogames-die-uiteindelijk-wereldwijd-in-de-hitlijsten-terechtkwam\/"},"author":{"name":"Dennis Dekker","@id":"https:\/\/www.hitsallertijden.nl\/nieuws\/#\/schema\/person\/e59763c4b22a8b9063304a6221dd32d3"},"headline":"Muziek gemaakt voor videogames die uiteindelijk wereldwijd in de hitlijsten terechtkwam","datePublished":"2026-09-16T13:39:08+00:00","dateModified":"2026-09-16T13:44:54+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/www.hitsallertijden.nl\/nieuws\/muziek-gemaakt-voor-videogames-die-uiteindelijk-wereldwijd-in-de-hitlijsten-terechtkwam\/"},"wordCount":950,"publisher":{"@id":"https:\/\/www.hitsallertijden.nl\/nieuws\/#organization"},"articleSection":["Algemeen"],"inLanguage":"nl-NL"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/www.hitsallertijden.nl\/nieuws\/muziek-gemaakt-voor-videogames-die-uiteindelijk-wereldwijd-in-de-hitlijsten-terechtkwam\/","url":"https:\/\/www.hitsallertijden.nl\/nieuws\/muziek-gemaakt-voor-videogames-die-uiteindelijk-wereldwijd-in-de-hitlijsten-terechtkwam\/","name":"Muziek gemaakt voor videogames die uiteindelijk wereldwijd in de hitlijsten terechtkwam - Hits aller tijden","isPartOf":{"@id":"https:\/\/www.hitsallertijden.nl\/nieuws\/#website"},"datePublished":"2026-09-16T13:39:08+00:00","dateModified":"2026-09-16T13:44:54+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/www.hitsallertijden.nl\/nieuws\/muziek-gemaakt-voor-videogames-die-uiteindelijk-wereldwijd-in-de-hitlijsten-terechtkwam\/#breadcrumb"},"inLanguage":"nl-NL","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/www.hitsallertijden.nl\/nieuws\/muziek-gemaakt-voor-videogames-die-uiteindelijk-wereldwijd-in-de-hitlijsten-terechtkwam\/"]}]},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/www.hitsallertijden.nl\/nieuws\/muziek-gemaakt-voor-videogames-die-uiteindelijk-wereldwijd-in-de-hitlijsten-terechtkwam\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/www.hitsallertijden.nl\/nieuws\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Muziek gemaakt voor videogames die uiteindelijk wereldwijd in de hitlijsten terechtkwam"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/www.hitsallertijden.nl\/nieuws\/#website","url":"https:\/\/www.hitsallertijden.nl\/nieuws\/","name":"Hits aller tijden","description":"Alleen maar hits","publisher":{"@id":"https:\/\/www.hitsallertijden.nl\/nieuws\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/www.hitsallertijden.nl\/nieuws\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"nl-NL"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/www.hitsallertijden.nl\/nieuws\/#organization","name":"Hits aller tijden","url":"https:\/\/www.hitsallertijden.nl\/nieuws\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"nl-NL","@id":"https:\/\/www.hitsallertijden.nl\/nieuws\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/www.hitsallertijden.nl\/nieuws\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/logo.gif","contentUrl":"https:\/\/www.hitsallertijden.nl\/nieuws\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/logo.gif","width":512,"height":159,"caption":"Hits aller tijden"},"image":{"@id":"https:\/\/www.hitsallertijden.nl\/nieuws\/#\/schema\/logo\/image\/"}},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/www.hitsallertijden.nl\/nieuws\/#\/schema\/person\/e59763c4b22a8b9063304a6221dd32d3","name":"Dennis Dekker","url":"https:\/\/www.hitsallertijden.nl\/nieuws\/author\/dennis\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.hitsallertijden.nl\/nieuws\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/236","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.hitsallertijden.nl\/nieuws\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.hitsallertijden.nl\/nieuws\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.hitsallertijden.nl\/nieuws\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.hitsallertijden.nl\/nieuws\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=236"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.hitsallertijden.nl\/nieuws\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/236\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":239,"href":"https:\/\/www.hitsallertijden.nl\/nieuws\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/236\/revisions\/239"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.hitsallertijden.nl\/nieuws\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=236"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.hitsallertijden.nl\/nieuws\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=236"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.hitsallertijden.nl\/nieuws\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=236"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}